【メモ】アドバンテージ

カードゲームは数学のゲームです。DMで言えば、40枚のメインデッキと、最大8枚の超次元ゾーンを駆使して勝ちを目指すゲームです。そしてゲームの勝敗を分けるものは「アドバンテージ」です。このアドバンテージをどれだけ稼げるか、あるいは相手のアドバンテージをどれだけ損失させるか。こういうゲームです。この記事を書くにあたって、DMWikiを参考にさせていただきました。

アドバンテージ:「優位性」という意味です。アドバンテージ自体はTCGプレイヤーの共通ワードみたいなところがあります。よく「アド」「微アド」「アド損」とか使ってますよね。アレですね。

アドバンテージは、細分していくとどれぐらいの種類があるのか知らないんですが、いくつか挙げます。なお、自分はこう解釈していますよという感じで書いていくので間違ってることもあると思います。その時は教えてください。

【テンポアドバンテージ】
テンポとはプレイの速度のことです。このテンポを上げることを「テンポアドバンテージを得る」と言います。口に出して言ったことはミリもありません()ゲームはこのテンポアドバンテージを意識してゲームメイクをしていく必要があります。このテンポアドバンテージの存在が無ければ、じゃんけんゲームと同じです。相手の行動を妨害し、相手のテンポアドバンテージを損失させることで、試合のペースを自分に傾けることが勝利への近道です。コントロールデッキは、このテンポアドバンテージに重きを置いて試合運びを行うデッキです。例として、マナを伸ばしてコストの大きいカードをプレイする時間を早めることになりますから、これはテンポアドバンテージを得たと言えます。テンポアドバンテージを得ることだけを考えるのであれば、壁と向き合い、1人回しをしてもできます。相手と向き合い、対戦をしていく上では、ここに相手からの妨害によるテンポアドバンテージの損失が発生します。この部分を考えなければ、ゲームに勝つのは難しくなります。

【マナアドバンテージ】
先述の通り、「マナを伸ばしてコストの大きいカードをプレイしたり、複数のカードをプレイしたりすることに繋げる」ことで、マナアドバンテージを得ます。一方相手の「マナを減らす」ことで相手のマナアドバンテージを損失させることができます。マナを減らすことを、土地を破壊するという意味でランド・デストラクションと言います。「ランデス」という言葉はこの略語です。例えば、マナ枚数が6枚で、次のターンにマナチャージをして7マナを要するカードをプレイしようとしたら、相手の「マナ・クライシス」によって5マナに減らされ、次のターンに何もすることができなかったとします。これは、マナアドバンテージだけでなくテンポアドバンテージも損失させたと言えます。

【ハンドアドバンテージ】
自分のマナ枚数で考えるマナアドバンテージというのに対し、ハンドアドバンテージは手札の枚数で考えるアドバンテージです。もちろん手札を失うことでハンドアドバンテージの損失も発生します。相手の手札を減らすことを、手札を破壊するという意味でハンド・デストラクションと言います。「ハンデス」はこの略語で、おそらく主流の妨害手段だと思います。ランデスで挙げた例を転用しますが、マナ枚数が6枚で、次のターンにマナチャージをして7マナを要するカードをプレイしようとしたら、相手の「ゴースト・タッチ」によって使おうとしていたカードが捨てられてしまい、次のターンに何もすることができなかったとします。これもハンドアドバンテージを失ったと同時にテンポアドバンテージも失ったと言えます。

【ボード(フィールド)アドバンテージ】
ボード(フィールド)に干渉するアドバンテージのことです。ハンドアドバンテージと同じぐらい重要なもので、ボードアドバンテージに関してはビートダウンデッキも強く意識しなければなりません。シンプルな例としては、「デーモン・ハンド」によってクリーチャーを1体破壊されたとすれば、手札を1枚損失したことによって相手のボードを1枚を損失させたと言えますが、ボードに1枚のカードを置くためには手札1枚(ボードに出すカード)とプレイするための時間を消費していますから、その時間も損失させていることになりますから、これもテンポアドバンテージの損失に繋がります。

情報アドバンテージ
これはこれまでのアドバンテージとは少し違いますが、試合を有利に進めていくためには大事なものです。デッキやシールド、相手の手札といった非公開領域をみることによるアドバンテージです。ハンドアドバンテージやマナアドバンテージ、ボードアドバンテージに関しては、「相手の〇〇を1枚、墓地に置く」のように具体的に書かれているのに対し、この情報アドバンテージはカードのテキストには明確にアドバンテージを連想させるような言葉は書かれていないのが特徴だと思います。

例えば、「クリスタル・メモリー」というカードがあります。このカードは「デッキから好きなカードを1枚手札に加える」とありますが、このテキストでできることは、
①デッキを見る
②デッキから手札にカードを1枚加える
の2つに分けることができます。自分が扱うカードのうち、非公開領域はデッキとシールドです。自分のデッキがどのように構成されているのかはわかっているはずですので、デッキを見て、その中に無かったカードがシールドということになります。つまり、
③シールドを確認する
という効果も含まれると言え、情報アドバンテージを得たと言えます。

飽きたんでこのへんでお開きにします()

【2017.07.05】DM非公認レポート

DM 非公認大会レポ
場所:トーナメントセンター バトロコ水戸駅前店
参加人数:9
使用デッキ:ドロマー亀

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【2017.07.03】DM非公認レポート

DM 非公認大会レポ
場所:トーナメントセンター バトロコ水戸駅前店
参加人数:12人(ぐらい)
使用デッキ:ドロマーロージアミラダンテ

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【デッキ解説】ドロマーコントロール

来週から新環境に変わりますので、復帰してから今期にかけて触っていたドロマーコントロールを使い納めということで改造しようと思ったので、現行構築のレシピを公開します。

本日時点でのデッキレシピはこちらになります。

このデッキのコンセプトはハンデスカードを極限まで削り、ボードコントロールを徹底した構築になっていますので、手札を抱えた状態からワンショットキルを行うようなデッキが苦手です。ロージアミラダンテやビッグマナがその類です。
このデッキは各方面に対する妨害札を積んでいる構築で、どのようなデッキに対してどのカードを使っていくかをこちらに示します。

黄色く染めた部分が妨害札として投入されているカードです。黄色く塗られていないカードは全てのデッキに対して使っていくカードです。特記すべき点をいくつか記載しましたので参考になれば幸いです。

【オニカマス&オリオティス】
一見似たような効果を持つクリーチャーですが、その性質は全く異なります。
オリオティスは序盤に立てることで、コスト軽減をして召喚した場合に対応します。ジョーカーズやビートジョッキーのフィニッシャーを封殺し、大きな遅延が見込めます。またオリオティスはブロッカーでもあるため、ウィニーの攻撃を止めることが可能です。
オリオティスには召喚だけでなく、バトルゾーンに出たクリーチャーに対しても反応しますが、マナが伸びてくるとこの効果も失われるのが欠点です。さらに最近は除去付きの超次元呪文を採用することがほとんどで、サイキック・クリーチャーに対する防御能力は全くありません。この状況で使うのがオニカマスです。

【タイム3 シド】
シドは呪文を核にしたプレイスタイルに対して大きな遅延効果が見込めます。
どのように効果が働くかはなんとなく想像がつくと思います。微々たるレベルですが、モルトNEXTの最速キルを防ぐこともできます。

【龍脈術 落城の計】
ゴエモンキーループを意識して投入しました。落城を投入する前の構築では、エウル=ブッカが龍解したターンにループに持ち込まれなければ、デモンズ・ライトによって除去してテンポを取っていくプレイスタイルでした。しかしながら、これでは相手のトップデックに依存した完全なお祈りプレイになってしまい、非常に不利であることは明白でした。これをカバーするべくエウル=ブッカを出したターンに合わせて除去していく方針に切り替えました。他の部分で言えば、モルトNEXTやロージアから出したドラグハート・フォートレスを除去することが可能です。

【青音の精霊龍 リンガール】
このカードは速攻デッキに対して、通常よりも1ターン早くサイバーダイス・ベガスを起動させるという目的で投入してあります。1枚しか入っていませんが、革命チェンジやガロウズ・ホールによるバウンス等、再利用する方法は多岐に渡りますので、何度も使いまわして強固な盾を形成することが可能です。

【星の導き 翔天&大迷宮亀 ワンダータートル】
メタリカを投入する前の構築ではオニカマスに対する回答が波壊Goだけという、非常に細い線しか持っていませんでした。オニカマスが存在する状態でも打点を増強する方法を考え、この2枚を採用しました。翔天の進化元は非常に多く、その中でも最も相性がいい進化元はオリオティスです。オリオティスは先述で示した通り、後半で腐ってしまうカードですので、使い終わったオリオティスに乗せることで無駄なく運用することができます。ちなみに翔天の効果はどんな方法であれタップされていれば起動するので、永遠リュウセイやプチョヘンザの常在効果を逆利用し、盤面強化に繋げることもできます。ワンダータートルのラビリンス効果を何度も使用したい場合、ワンダータートルの攻撃時にシドに革命チェンジすることで、翔天から再度ワンダータートルを出すことで、相手の盤面を崩しながらこちらの盤面を強化していくことが可能です。

色んなギミックが搭載されていて、回してて非常に楽しいデッキだと思いますので、よかったら使ってみてください。

【調整会】7月の調整会の案内&今後のスタンス

7月の調整会の案内です。

2017.07.03(MON) 18:00~21:00
2017.07.07(FRI) 18:00~21:00
2017.07.10(MON) 18:00~21:00
2017.07.14(FRI) 18:00~21:00
2017.07.21(FRI) 18:00~21:00
2017.07.28(FRI) 18:00~21:00

お時間のある方はぜひご参加ください。

次に、今後のCSについてのスタンスをメモしておきます。

CS会場への遠征範囲は、千葉県の柏市及び県内のCSに定め、今後はそれを意識した調整会のスケジュールを組みます。
さらに当サイトにCSプログレスのページを設け、成績を載せることで自分の状態を可視化させます。自己満の世界です()

【2017.06.25】サルカメ合戦レポート

DM 超ガチCSレポ
場所:トーナメントセンター バトロコ柏駅前店
参加人数:256人
使用デッキ:ドロマー亀

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【2017.06.12】DM非公認レポート

DM 非公認大会レポ
場所:トーナメントセンター バトロコ水戸駅前店
参加人数:7人
使用デッキ:亀入り亀

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【2017.06.09】DM非公認レポート

DM 非公認大会レポ
場所:トーナメントセンター バトロコ水戸駅前店
参加人数:10人
使用デッキ:青白ロージアミラダンテ

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【調整会】6月の調整会の案内&カレンダー更新

【お知らせ】バトロコ水戸駅前店での非公認大会スケジュールを当サイトのカレンダーに反映させました。

6月の調整会の案内です。

2017.06.05(MON) 18:00~21:00

2017.06.09(FRI) 18:00~21:00

2017.06.16(FRI) 18:00~21:00

2017.06.23(FRI) 18:00~21:00

2017.06.24(SAT) 12:00~17:00

2017.06.30(FRI) 18:00~21:00

お時間のある方はぜひご参加ください。

【2017.05.28】DM公認レポート

DM 公認大会レポ
場所:はい、カードショップEX2です。
参加人数:7人
使用デッキ:ドロマーコントロール

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