【2019.01.30】バラギアラループ

バラギアラループまでの過程とバラギアラループ本体の回し方(パーツ別)解説

◎バラギアラループに必要なパーツ◎
【共通】
ーーーーーパターン①-----
闇バラギアラと光バラギアラor水バラギアラを含むバラギアラ3体
コンダマ2体
始虹帝ミノガミ1体
ーーーーーパターン②-----
闇バラギアラと光バラギアラor水バラギアラを含むバラギアラ5体
コンダマ1体
始虹帝ミノガミ1体
【ループさせるカード(①マナ回収コンボで集めます】
ーA~Cのうちいずれかを選択ー
A.「マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド」3枚+「機術士ディール/本日のラッキーナンバー!」1枚
B.「魔刻の斬将オルゼキア/訪れる魔の時刻」2枚+「機術士ディール/本日のラッキーナンバー!」1枚

C.「失われし禁術の復元」2枚+「機術士ディール/本日のラッキーナンバー!」1枚

①マナ回収コンボ
エンペラー・タイムを使って、デッキの中を単色のツインパクトカード8枚に固定します。
固定した後、闇ギアラの輪廻∞を発動し、輪廻暴冥を8回唱えます(蘇生対象は不要)。
輪廻暴冥を唱えるごとにデッキの枚数は以下のように変化していきます。
パターン①:8→52741638
パターン②:8→3→6→1→4→7→2→5→8
デッキの枚数が1枚になるタイミングがカギで、残りのデッキ枚数が手札に回収したいカードになるまでループさせることで(省略可能です)、デッキを固定することが可能になります。
固定したカードは、水ギアラの輪廻暴氷か光ギアラの輪廻暴聖でドローします。

②バラギアラループ
カードのプレイをした後にマナが全てアンタップする過程の説明をします。
【初期盤面】
〇マナゾーン:12マナ以上
〇デッキ:1枚以上
〇マナゾーンとデッキ:合計14枚以上(12マナ+デッキ1枚ではできません)
ーーーーーパターン①-----
闇バラギアラと光バラギアラor水バラギアラを含むバラギアラ3体以上
コンダマ2体
始虹帝ミノガミ1体
ーーーーーパターン②-----
闇バラギアラと光バラギアラor水バラギアラを含むバラギアラ4体以上
コンダマ1体
始虹帝ミノガミ1体
ーーーーーーーーーーーーーーー
(1)6マナ払って任意のカードをプレイ
(2)デッキ枚数が元に戻るまで輪廻暴冥を繰り返す
(3)結果、マナがアンタップする
輪廻暴冥を繰り返すとマナがアンタップされる部分に関しては頭で想像せずに実際に回してみた方が分かりやすいです。
デッキの中身は常に単色のツインパクトカードになるように心がけてください!

「魔刻の斬将オルゼキア/訪れる魔の時刻」2枚を使う場合
(注)マナゾーンに闇文明のカードが2枚以上あることが条件です
(1)の任意のカードに「魔刻の斬将オルゼキア/訪れる魔の時刻」や「機術士ディール/本日のラッキーナンバー!」を当てはめて繰り返すことで無限ラッキーナンバーを行うことができるようになります。
手順を細分化すると、
(a)ラッキーナンバーをプレイ
(b)輪廻暴冥を繰り返してマナを全てアンタップ
(c)訪れる魔の時刻(1枚目)をプレイし、ラッキーナンバーを回収
(d)輪廻暴冥を繰り返してマナを全てアンタップ
(e)ラッキーナンバーをプレイ
(f)輪廻暴冥を繰り返してマナを全てアンタップ
(g)訪れる魔の時刻(2枚目)をプレイし、訪れる魔の時刻(1枚目)とラッキーナンバーを回収
(h)輪廻暴冥を繰り返してマナを全てアンタップ
→(e)に戻る
という動きになります。

☆「マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド」3枚を使う場合
(注)マナゾーンに闇文明のカードが2枚以上あることが条件です
マッド・デーモン閣下をバトルゾーンに2体出している状態で、デーモン・ハンドを唱えると、墓地からクリーチャーを2体回収できるようになりますので、使ったデーモン・ハンドとラッキーナンバーを回収します。
(c)のタイミングでデーモン・ハンドを唱えて輪廻暴冥を使うと(a)に戻ります。

☆「失われし禁術の復元」2枚を使う場合(うち1枚は墓地にあるものとします)
(注)マナゾーンに闇文明と水文明のカードが各1枚以上あることが条件です
(a)ラッキーナンバーをプレイ
(b)輪廻暴冥を繰り返してマナを全てアンタップ
(c)デッキの枚数がバトルゾーンにいるバラギアラの枚数と同じになるまで輪廻暴冥を繰り返す
(d)復元(手札)→復元(墓地)→ラッキーナンバー(墓地)の順に唱える
(e)復元とラッキーナンバーの2枚がデッキの下に置かれる
(f)輪廻暴冥を1度だけ唱える(このタイミングでデッキが(e)の2枚になる
(g)輪廻暴氷を唱える((e)の2枚が手札に戻る)
(h)輪廻暴冥を繰り返してマナを全てアンタップ
→(a)に戻る

この方法を使って、ラッキーナンバーを無限の回数使って相手のカードの使用を禁止します。輪廻暴冥は無限に唱えることができるので、無限ループをするついでに相手のクリーチャーは全て破壊されます。実質エクストラターンになりますので、もう1度ラッキーナンバーを無限に唱えてS・トリガーを使わせなくしながら攻撃して勝ちます。

【2019.01.17】エリア代表決定戦 関東エリアレポ

使用デッキ:赤抜き4cツインパクトコントロール
結果:Eブロックベスト8(水戸民のあっとが1枚違いのリストでAブロックベスト4になりました)

【予選】5-1,10位
①トリガービート/ドロマー 後手 〇
②白零サッヴァーク/DG 先手 〇
③赤青覇道 後手 〇
④青単ムートピア 後手 ×
⑤白単メタリカ 後手 〇
⑥青単スコーラー 先手 〇
【決勝】1-1,ベスト8
①bye
②赤青覇道/蓄積 先手 〇
③青単スコーラー 後手 ×

【レシピ】
4 x レレディ・バ・グーバ/ツインパクト・マップ
4 x コンダマ/魂フエミドロ
3 x 龍罠 エスカルデン/マクスカルゴ・トラップ
3 x 超機動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録
2 x ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ
3 x 始虹帝 ミノガミ
3 x 天地命動 バラギアラ/輪廻暴冥
3 x 天地命動 バラギアラ/輪廻暴聖
4 x 龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
3 x 機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」
4 x 奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
1 x 無双の縛り 達閃/パシフィック・スパーク
3 x マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンド

カッコつけてデッキを表現するとすれば、トラップ軸ツインパクトとバラギアラループのハイブリッド構築です(?)
あっとは、達閃の枠がナンバー4枚目になっています。
達閃の有無は朱雀対面で効いてくるので、朱雀がいないのであればナンバー4枚目が無難です。当日は朱雀に当たりませんでした(
コンセプトは従来のツインパクトとほとんど変わりないので、詳細なトリセツはdottoさんのnoteを購入して読んで下さい()
従来のトリーヴァとの差異についてだけ簡単に記載します。
①皇帝&バラギアラの採用
基本的には同じテンポで進むミラーを想定した場合は先手が有利です。
結論から言えば、ミラーはチェンジザを除去できるかできないかでゲームが決まるので、従来の構築であれば先手の3-6の動きに対して後手の2-4-7もしくは、3のタイミングでラッキーナンバーでチェンジザのプレイを止め、次のターンにフエミドロを撃つことで4-7となり、先手チェンジザにゴデンジャーorグーバを当てて除去を行うことが求められます。
ただしそれだと要求値が上がってしまい、かつイチゴッチ・タンクを採用した結果デッキパワーが落ちるなど、本来の力を発揮できないので、同じテンポでマナを伸ばし、自然なタイミングでチェンジザ除去を行える皇帝を採用しています。
※4マナの動きが存在するデッキに対しては、先攻であっても2-4のルートを採るメリットはあります。「ザクザク十七連打」や「エミール・シオラン」、「ビシャモンス・ゲーテン」といったカードを採用することでまた違った戦い方ができるようになります。
また、皇帝と相性の良いバラギアラを合わせて採用したことで、呪文が禁止になっていても物量ビートダウンで押し切れるようになっており、ミラーに強く出ることができます。
バラギアラの採用枚数に関しては、最初は水4+闇4から始まりましたが、呪文面を手撃ちするタイミングが無く、バラギアラ着地後のドローは1枚でも2枚でも問題ない(マナ回収ギミックが使えれば良い)ということで、最終的に光3+闇3となりました。
②マッド・デーモン閣下/デーモン・ハンドの採用
ツインパクトデッキの基本スタイルは、ジャミング・チャフやラッキーナンバーを繰り返し唱えることで相手の動きを縛りながら制圧していくデッキだと認識しています。
従来の構築では「ツインパクト・マップ」で2枚目のジャミング・チャフを探しに行くか、「帝の目覚め」をプレイして墓地から回収するかというプランでしたが、いずれもメインステップに行う為、打点の展開ができません。
打点形成できずにキルターンが遅れてしまう点は、赤青覇道対面で特に効いてきます。
そこで、打点を並べながら呪文にアクセスする為の札としてマッド・デーモン閣下を採用しています。一応、輪廻暴冥との相性も良いです。
具体的な運用方法は、デンジャデオンのワナワナパニックからマクスカルゴ・トラップをプレイしてマナのデーモン閣下を出すことで、攻撃ステップ中に墓地回収を行うことができるようになります。
このプランを採った場合、ジャミング・チャフを再度唱えながら打点をデンジャデオン+デーモン閣下で合わせて3打点分増やすことに成功します。
また、マッド・デーモン閣下を3枚以上採用することで、無限ループを行う事が可能です。
闇ギアラ3、デーモン閣下3は無限ループを行う為の最小限の枚数になっています(エリア戦でループをメインに据えてしまうと、時間切れによるロスの可能性が高まる為、一応ループもできるよってことで最小限の枚数に抑えました)。
無限ループのパーツ候補はいくつかありますが、除去トリガーの役割も持てるデーモン閣下がベストな札だと自分は考えています。
マナ回収ギミックに関しては、◆ドラえもんさんの記事を参照してください()

手札:デーモン閣下+ループしたいツインパクトカード(Aとします)
BZ:闇ギアラ1枚を含むバラギアラ3枚+コンダマ2体+皇帝ミノガミ+デーモン閣下/デーモン・ハンド1枚
マナ:闇ギアラ2枚と単色のツインパクトカード最大8枚を含む12枚
デッキ:単色のツインパクトカード1枚以上(デッキの枚数によってマナゾーンで要求される単色ツインパクトの枚数は異なります)
①Aをプレイ
②暴冥ループ(マナアンタップ)
③デーモン・ハンドをプレイ
④BZのデーモン閣下2体の効果で、デーモン・ハンド(デーモン閣下として)と(A)を回収
暴冥ループ(マナアンタップ)
①に戻る
こんな感じです。
猿でも分かるぐらい簡単になってます。
ループのみに関して言えば、バラギアラ2体+コンダマ3体でも同様のループは可能ですが、バラギアラが偶数体だとマナ回収ギミックを使えませんので、初めからバラギアラ3+コンダマ2で動くと決めた方がすぐに次の工程に移行できて楽です。

なんかあれば聞いてください。あっとが答えます(丸投げ)
では、どろん。

【2018.05.13】青白トラッシュ・ゲート

『青白天門』
4 x スパーク・チャージャー
3 x 音感の精霊龍 エメラルーダ
4 x ヘブンズ・ゲート
4 x 龍装の調べ 初不/ホーリー・スパーク
2 x 超次元マザー・ホール
3 x 蒼華の精霊龍 ラ・ローゼ・ブルエ
3 x 龍聖霊ウィズダムフェウス
3 x 龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーザ
3 x 提督の精霊龍 ボンソワール
3 x 時の秘術師 ミラクルスター
3 x アルカディア・スパーク
3 x 星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート
2 x 新・天命王 ネオエンド
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の鬼若コーシロウ/戦鬼の覚醒者ダンジューロウ
1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
2 x 時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
1 x 時空の幸運ファイブスター/天運の覚醒者ライトニング・ファイブスター
1 x 光器セイント・アヴェ・マリア/豪遊!セイント・シャン・メリー

採った生物は全てブロッカーなのでボンソワールが単なるマッドネスとしてだけでなくドロソとして能動的に使える点は評価。
らろーぜぶえぇ+ネオエンドは結構いけるらしいのでそのまま採用してみた。
レイスパ採りたかったけど、多色10枚に対して虹武装は難易度高いかなってことで天門に繋げられるようにスパーク・チャージャー採った。後述のジオ・ザ・マンで回収できるらしい。
一応ゴミ止まりにしたいのでミラダンテおじさんは隠居。
入れてみたアイデアは「超次元マザー・ホール」+「星門の精霊アケルナル」の組み合わせ。
マザホから「タイタンの大地ジオ・ザ・マン」を出すことでマナ回収を可能にする上に、ブロッカーを回収すればあらかじめマザホで出しておいたアケルナルによってそのままキャストできるようになる。
ジオ・ザ・マンじゃなくてシュヴァルを出せばアケルナル+エンコマ1体で即覚醒まで向かえる(ルーダのみダメ)。

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第1回いばらきCS、おいでませ~。

ゴミのとりせつ

コアクアンのおつかい
→アクセス枚数&回収範囲考えた上では最強のカード。雑に使ってあげましょう。
奇石 コントロ
→消しカスあたポン抜きジョに対しては無限に負けない裏技カード。逆にその辺見えたらあきらめましょう。
プロテクション・サークル
→盾埋めできるカード。マンハッタン効果起動中でもダンテ+盾埋めとかできます。
青白は墓地回収ができないので、アナシャコに対してロストソウルで落とされたくないミラダンテあたりをシールドゾーンに逃がすときに使いましょう。
逃がした後はボンソワールでルーダを引っ張れたときに回収してそのままダンテまで繋がります。
4 x レインボー・スパーク
→ダイスある時とか、生物を的にしたいからそういう時に使いましょう。
後半はドローを強制するカス。
2 x ミラクルストップ
→ミラクルストップを止めるために使いましょう。
3 x 音感の精霊龍 エメラルーダ
→プロテクション参照。
3 x 青寂の精霊龍 カーネル
→クリーチャー受け必須。マキシマム飛び交う環境で呪文を受けに使うのはやめましょう。
2 x ドラゴンズ・サイン
→手撃ちぐらいですトリガーに期待するのはやめましょう。
2 x ヘブンズ・ゲート
→手札のホーリーを使ってあげましょう。墓地ソース相手にはラッキーナンバー避けとして仕込んであげましょう。
3 x 龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーザ
→開門したマフィやレッドゾーン・デッドゾーンを盾送りにしてあげましょう。
2 x 提督の精霊龍 ボンソワール
→おつかいでめくれたら仕方ないですが、それ以外では存在を知られないように気を付けましょう。
3 x 時の秘術師 ミラクルスター
→ミラクルストップ永遠に使ってあげましょう。
4 x 時の法皇 ミラダンテXⅡ
→ボンソワールに引っかからないところだけ注意しましょう。
4 x 閃光の守護者ホーリー
→コントロと組み合わせましょう。

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寝てる間に掛け布団を蹴り飛ばしたため、喉が非常に痛い

【2018.04.21】欅坂46 DMGP6thシングル「ガラスを割れ!」発売記念全国握手会レポ

使用デッキ:青白ミラダンテⅫ
4 x コアクアンのおつかい
2 x 奇石 コントロ
2 x プロテクション・サークル
4 x レインボー・スパーク
2 x ミラクルストップ
3 x 音感の精霊龍 エメラルーダ
3 x 青寂の精霊龍 カーネル
2 x ドラゴンズ・サイン
2 x ヘブンズ・ゲート
3 x 龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーザ
2 x 提督の精霊龍 ボンソワール
3 x 時の秘術師 ミラクルスター
4 x 時の法皇 ミラダンテXⅡ
4 x 閃光の守護者ホーリー
1 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 天獄の正義 ヘブンズ・ヘブン/天命讃華 ネバーラスト
1 x 革命槍 ジャンヌ・ミゼル/聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル
1 x 真聖教会 エンドレス・へブン/真・天命王 ネバーエンド
1 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 浮遊する賛美歌 ゾディアック/賛美の精霊龍 ハレルヤ・ゾディア
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート

◎経緯◎
今回DMGP6thに向けてデッキを作成するにあたり、自分に掲げた目標は「まずジョーカーズに対抗できる山を作ること」でした。
もちろん理想は「メタゲームに存在し得るデッキ全てに対して5割以上の勝率を出す山を構築する」なんですが、スタートとしてまずはここから。
まぁまずパッと考えたのは、今の環境はジョーカーズとアンチジョーカーズの2極で成立していることです。
①零t青ジョーカーズ(ガンバトラー型)
②零t赤青ジョーカーズ(ジョラゴンマンハッタン型)
③アナカラーシャコガイル
④黒単デスザーク
今まで触っていたロージアは完全に不利だったので元々ロージアは選択肢から外れていました。ということでジョーカーズに対して有利に立ち回れると聞いていた、アナカラーシャコガイルか黒単デスザークを握ろうと考えていました。
まぁ百聞は一見にしかずなので自分で山を組んで回してみると、デスザークは後手でジョーカーズに全然勝てないではありませんか。性格が全く異なる山のはずなのに、まるでミラー戦の如くジャンケンゲー(ニトロが着地するかしないかが勝敗の分かれ目)だという結論になったので、黒単卍デスザークの策はそっと消えました。
となると、残りはアナカラーシャコガイル。バトロコの大会とかに持ち込んで回してみたり、はいカードショップEX2ですの大会に出てみると結構勝てる勝てるしかもビマナだし回してて楽しい。
しかし本来ドロマーカラーが好きな自分にとってビマナを握るという選択肢はそれと同時にリスクもあるなと。この辺で中堅あたりの山に対しても、視点を向けてみることにしました。
⑤赤青t白バスター
⑥クローシス墓地ソース
⑦ドロマーハンデス
⑧ドロマーロージア
ここまで見れる山を作れたらもう満足やろなと思いながら考えていると、どうも見れる山の範囲が一番広いのはロージアやなと。そこから僕の目標は「ジョーカーズに勝てるロージアダンテの開発」になりました。同型は自信あるんで現状構築なるべくキープできればいいかなと。
まず色。ドロマーか青白なのですが、あくまでも環境の中心にいるのはアグロなので、より受けを強くできる青白を選択。この時点でおつかいレイスパミラストルーダミラスタダンテの採用は確定です。
受け札。呪文受けは論外なのでクリーチャーで受けるためにカーネルとホーリーを選択。ドラゴンズ・サインはジョーカーズ以外には強力なサポートカードになるのでそのまま4枚採用(後述する理由によりドラサイ2天門2に分割)。
除去札。以前は除去札が撃てなかったことが理由で青白を使うことを強く拒んでいましたが、エンドレーサの登場によってその点が改善されました。ということでエンドレーサ採用。
補助札。ルーダでホーリーを埋められればいいのだけれど、実際ジョーカーズが5tよりも前に走るシーンは普通にあるのでルーダに頼り切ることはできず、そこを補完するためにプロテクション・サークルを採用。実質キャントリップが付いているのも動きを柔軟にさせるため評価。
まぁまぁここまでは。ここまでは。って感じなんですが、そのようにしてホーリーを踏ませた後にこちらでどのような動きができるのかってところが一番の課題で、結構使われているジェイルハウス・ロックを試してみたんですけど、手札もマナも残っているからって
全部プレイしてくるようなチンパンプレイヤーに対しては確かに強力なカードではあります。しかし普通にやってみるとジェイルハウスで縛ったところで後続はいくらでも出てくるんですよね。ということでジェイルハウスは没になりました。
理想としてはホーリーを何度も使いまわせればいいと思い、最初は龍装者ヴァルハをホーリーに乗せながらチェンジすることで手札に戻せるなとか考えてたんですが、ボードに置かれているであろうセンノーをどかしながらホーリーを手札に戻してかつ山に仕込むなんて無理だろと。そういうこと考えながらカード検索をしていると奇石 コントロとかいう50円ぐらいのカードが目に留まり、これだ!と。トッキュー8で使ったわ使ったって思いながら投入してみると面白いぐらいにジョーカーズに取れる。スパーリング用としてお願いしていたフルパワージョーカーズには後手でも勝ち越せるぐらいの結果を出したのでこれで行こうと。ただ、消しカスやあたポンには弱いです。消しカスについては一応耐えている途中で2枚目のホーリーを仕込んで2重にしておけばケア可能です。あたポンは完全に無理ですが、ジョーカーズ側としてはあたポンを採用しているのはごく少数であり、完全に切っていいだろうと判断しました。ということでジョーカーズに対してはここまでで完。
残ったわずかの枠で他の山を見ようとした訳ですが、デスザークのタイガニトロやアナカラーシャコガイルのロスト・ソウルといった大量ハンデスに対してどう立ち向かうかと考えました。ロージアって実際のところハンデスには弱いです。ドルマゲに勝てないからボンソワールを入れた型が登場したことを思い出せば納得してもらえるかなと。ミラクルスターの効果は確かに使えますけど、だとしても手札にどれだけ呪文があってもクリーチャーがいなければ全て死に札になっているようなものです。なんとかプレイでカバーできないものかと試行錯誤してみましたがボンソワールのが最も好感触だったので採用しました。この山のほとんどのクリーチャーがボンソワールに反応するところも評価◎です。
そんな感じで完成したのがサムネイルの1個手前の段階です。ドラサイ4にしていましたが、先週ぐらいにラッキーナンバー入りの墓地ソが少し話題になりました。相手にしてみると「5」って言われただけで何もできなくなってしまったのです。ルーダも出せないカーネルもドラサイもトリガーしない一応ホーリーはトリガーするけどそもそもGT着地まで持っていかれたらトリガーしないってなって、ラッキーナンバーを避けるためにドラサイ2枠を天門2枠に置き換えました。天門を経由することで本来出せないはずの生物が出せるのは結構強みかなと。
戦績はTwitter見てください。詳細は面倒なので簡単に書きますが、実際デスザークはボンソワールのおかげで勝てた試合がありました。ジョーカーズもプロテクションとホーリー、ホーリーのブレイク時に一緒にめくれたコントロのおかげで勝てた試合がありましたし、落とした試合はホーリーコントロして返し直後で消しカスキャストされた試合だけだったので割り切りました。採用したカードはどれも無駄にはなりませんでした。ただTier2とはいえアナシャコ対面についてもっとプレイングを突き詰めていればひょっとすると7-1までは持っていけたんじゃないかという反省点はありましたが、だとしてもこの山を握ったことによる後悔は1ミリもないです。我ながら良い山が組めたなと思っています。

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牛丼食うかーってタイミングでオポ落ちしたの知って、最初に口にした玉ねぎの味を感じ取ることができなかった()

【2018.03.29】白単天門【ゴミ】

???「ああ…ゴミ作らなきゃ…」

白単天門
4 x 奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
4 x 天星の玉 ラ・クルスタ
4 x 音感の精霊龍 エメラルーダ
4 x ヘブンズ・ゲート
4 x 龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーザ
4 x 星門の精霊アケルナル/スターゲイズ・ゲート
4 x 龍覇 セイントローズ
4 x 歴戦の精霊龍 カイザルバーラ
4 x ミラクル・ミラダンテ
4 x 閃光の守護者ホーリー
1 x 革命槍 ジャンヌ・ミゼル/聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル
1 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 真聖教会 エンドレス・へブン/真・天命王 ネバーエンド
2 x 天獄の正義 ヘブンズ・ヘブン/天命讃華 ネバーラスト
1 x 百獣槍 ジャベレオン/百獣聖堂 レオサイユ/頂天聖 レオザワルド
1 x 不滅槍 パーフェクト/天命王 エバーラスト
1 x 浮遊する賛美歌 ゾディアック/賛美の精霊龍 ハレルヤ・ゾディア

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何が強いんだかわかんない()

【2018.03.29】赤ゴ緑モルトNEXTだった何か

赤緑モルトNEXTだった何か
1 x フェアリー・ギフト
4 x 爆砕面 ジョニーウォーカー
1 x スクランブル・チェンジ
4 x フルール・ライフ
4 x 焦土と開拓の天変
1 x メガ・マナロック・ドラゴン
4 x 無双と竜機の伝説
4 x ボルシャック・ドギラゴン
2 x 次元龍覇 グレンモルト「覇」
3 x メガ・マグマ・ドラゴン
3 x アイアン・マンハッタン
4 x 勝利龍装 クラッシュ”覇道”
1 x 勝利宣言 鬼丸「覇」
4 x 爆殺!! 覇悪怒楽苦
1 x 革命槍 ジャンヌ・ミゼル/聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル
1 x 真聖教会 エンドレス・へブン/真・天命王 ネバーエンド
1 x 恐龍界樹 ジュダイオウ/恐・古代王 サウザールピオ
1 x 銀河大剣 ガイハート/熱血星龍 ガイギンガ
1 x 覇闘将龍剣 ガイオウバーン/勝利の覇闘 ガイラオウ
1 x 闘将銀河城 ハートバーン/超戦覇龍 ガイNEXT
1 x 無敵王剣 ギガハート/最強熱血 オウギンガ
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン

ひたすらメンコし続けるデッキ。マンハッタンで相手の盾を空にしてから鬼丸でひたすら圧をかけていくチンパンジーデッキ

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こういうデッキは正直ニガテ。

【2018.03.27】ドロマーハンデス超ゴミン

オルタナにこれ持ち込むんや!と気合いを入れて前日ロコに行って現実突き付けられたので家に戻ってデッキシートビリビリに破きました。

ドロマーハンデス/次元ダンテ
1 x 異端流し オニカマス
2 x 奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
3 x 制御の翼 オリオティス
3 x 特攻人形ジェニー
1 x 学校男
1 x 堕魔 ドゥポイズ
4 x ブレイン・タッチ
2 x 黙示護聖ファル・ピエロ
1 x 光牙忍ハヤブサマル
4 x 改造治療院
1 x ミラクルストップ
4 x デモンズ・ライト
2 x 天使と悪魔の墳墓
2 x 超次元リバイヴ・ホール
4 x Dの博才 サイバーダイス・ベガス
1 x 超次元ガロウズ・ホール
1 x 魔天降臨
1 x 時の秘術師 ミラクルスター
2 x 時の法皇 ミラダンテXⅡ
3 x 激天下!シャチホコ・カイザー/絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x シルバー・ヴォルグ/撃墜王ガイアール・キラードラゴン

30分ぐらい時間かければ勝てます(((((

【2018.03.26】卍ユ・ニバース卍

息抜きがてら、久しぶりにゴミ投下。
ユニバース入りデスザーク
4 x 堕魔 ドゥグラス
4 x 堕魔 ドゥシーザ
3 x ルソー・モンテス/法と契約の秤
2 x 堕魔 ドゥポイズ
4 x 堕魔 グリギャン
2 x 堕魔 グリペイジ
4 x 堕魔 ヴォガイガ
3 x 爆霊魔 タイガニトロ
4 x 堕魔 ヴァイシング
2 x 超次元リバイヴ・ホール
4 x 卍 デ・スザーク 卍
2 x 魔凰 デ・スザーク
2 x 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース
次元何でもいいです()

朱雀2体立てたら、秤で墓地からユニバースを朱雀2体の上に出して10枚勝ち。

現場からは以上です。

・_____・

ミツクニ出られなくなってカナシミドミノ

【2018.03.13】2ブロデアリゆっぴー【ゴミ】

ぼくの知るゆっぴーはこういうやつ
ゆっぴーが好きそうなやつ
4 x フェアリー・ライフ
4 x 霞み妖精ジャスミン
1 x 再生妖精スズラン
4 x 解体人形ジェニー
3 x ルドルフ・カルナック
4 x 腐敗無頼トリプルマウス
4 x “乱振”舞神 G・W・D
3 x 阿修羅ムカデ
3 x 凶殺皇 デス・ハンズ
4 x アイアン・マンハッタン
2 x 爆殺!! 覇悪怒楽苦
4 x 罠の超人

単純にライフ解体マウスマンハッタンでジャスキル+2打点。もしかしたらハードラックをSMAPONにするかもしんないけど

・____・

どうですか